468x60 Ads

Future Video

Rabu, 14 Desember 2011

Sony Ericsson Themes Creator

Sony Ericsson Themes Creator


Aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat aplikasi pada ponsel Sony Ericsson dengan tipe sebagai berikut:
T68i, T300/T306, T310/T312/T316, T226,T230/T238, T290i, T610/T616/T618, T628/T630, T673, Z600/Z608, Z1010, K700, Z500, K500, F500i, S700, S710, P900, P910, V800 Standard/Organic, Z800 Standard/Organic, K300, J300, K750, K600, W700, W800, Z525, Z520, W600, W810, W900, P990, K310, K510, W300, Z530, Z300, J210, J220, J230, K790, K800, K618, Z610, K610, W710, Z710, Z550, M600, W950, W850, Z310, W200, W880, K810, W610, K550, W660, W580, Z750, S500, T650, T250, P1, K850, W910, W960, K530, Z320, Z250, V640, K770, W890, W380, K660, W350, Z555, W760, R300, R306, T280, Z770, W890, C702, C902, G700, G900, T303, G502, Z780, C905, G705, T700, W595, W902, W705.

Download Sony Ericsson Themes Creator

S60 Theme Studio

S60 Theme Studio


Aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat tema pada semua ponsel bersistem operasi Symbian 60. Sama seperti My Themes Creator, aplikasi ini juga membutuhkan Java Runtime untuk dapat dijalankan.
Download S60 Theme Studio

My Theme Creator Profesional

My Theme Creator Profesional


Tools ini dapat digunakan untuk membuat tema pada ponsel dengan tipe :
Soni ericsson C702, C902, D750, F500, J300, K300, K310, K320, K500, K510, K530, K550, K600, K610, K610i, K610im, K618, K630, K660, K700, K750, K770, K750, K770, K790, K800, K810, K850, S500, S700, S710, T250, T610, T630, T673, T650, V630, V640, V800 organic, V800, W200, W300, W350, W830, W550, W850, W600, W610, W660, W700, W710, W760, W800, W810, W830, W850, W880, W890, W900, W910, W890, Z1010, Z250, Z310, Z320, Z500, Z520, Z525, Z530, Z550, Z555, Z600, Z610, Z710, Z750, Z770, Z800 Organic, Z800.

Nokia 5300, 6126, 6131, 6133, 6233, 6234, 6265, 6267, 6270, 6275, 6280, 6282, 6288, 6300, 6500, 6500s, 7370, 7373, 7390, 7500, 7900, 8600.

Download My Theme Creator Profesional V2.32 di sini
Untuk dapat dijalankan, aplikasi ini membutuhkan Java Runtime. Download terlebih dahulu Java Runtime Environment di sini kemudian instal. Baru setelah itu Instal My Theme Creator Profesional.

Jumat, 09 Desember 2011

Rabu, 30 November 2011

PEMANFAATAN INTERNET DALAM BIDANG KESEHATAN

PEMANFAATAN INTERNET DALAM BIDANG KESEHATAN

INTERNET DALAM DUNIA KEDOKTERAN

PENDAHULUAN
Berkat adanya perkembangan komputer dan telekomunikasi yang pesat, konsep sistem komunikasi dewasa ini telah mengalami perubahan secara radikal. Kalau sebelum ini pertukaran informasi hanya terbatas pada suara, teks dan gambar mati; kini dalam era Komunikasi Elektronik berbagai kegiatan yang lebih kompleks telah dapat dilakukan dari jarak jauh. Dalam bidang kedokteran, sudah bukan merupakan khayalan lagi untuk dapat melakukan konsultasi medis jarak jauh, video konferens, ataupun simulasi operasi.
Bahkan tidak mustahil dengan adanya percepatan tumbuh yang luar biasa dalam dunia elektronika, tindakan operasipun dapat dilakukan dari jarak jauh. Hanya saja, semua kemudahan yang ditawarkan oleh Teknologi Informasi Terkini perlu ditunjang oleh berbagai sarana keras komunikasi dengan konfigurasi yang tergantung pada kompleksitas informasi/kegiatan yang akan ditansmisikan.

INTERNET, suatu jaringan yang menghubungkan satu kelompok informasi lokal dengan lainnya menjadi satu kesatuan sistem yang dapat diakses dari seluruh penjuru dunia melalui kabel telepon, adalah merupakan salah satu produk dalam era Komuniaksi Eektronik Terkini. Meskipun kecanggihan internet tidak diragukan, namun ternyata kehadirannya dalam profesi kedokteran telah mengkibatkan timbulnya 2 kelompok dokter. : satu pihak adalah kelompok dokter yang mau menerima, meningkatkan diri dan kemudian memanfaatkan berbagai kemudahan yang tersedia, dan dilain pihak adalah kelompok dokter yang dengan berbagai argumentasi enggan menerima kehadiran internet dan masih bertahan pada pola sistem informasi lama.
Sebagimana telah terukir dalam sejarah peradaban manusia, bahwa peluang bagi mereka yang mampu baca-tulis akan berbeda dengan mereka yang buta-huruf, demikian pula halnya dengan Internet. Sebagai saran komunikasi, kelak kecanggihan yang terkandung dalam internet, tampaknya sudah merupakan tuntutan yang tidak dapat dihindari lagi. Proses seleksi alamiah akan langsung dengan sendirinya dan sudah baerada di ambang pintu.

Beranjak dari hal di atas, materi makalah ini ditujukan khususnya bagi kalangan medis yang belum mengenal internet. Dengan demikian uraian akan bersifat global, namun menyeluruh dan dititik beratkan pada pengenalan internet serta manfaatnya dalam dunia kedokteran. Segi-segi praktis yang menyangkut program aplikasi maupun teknis operasional yang umumnya akan lebih menarik bagi penggemar internet tingkat lanjut, dalam kesempatan yang terbatas ini tidak disinggung secara mendalam.

Semoga uraian makalah ini akan dapat menggugah minat untuk melanglang-buana di seluruh belahan dunia melalui internet dan pada saatnya nanti akan dapat menghasilkan lebih banyak lagi SDM untuk mengaplikasikan Internet dalam menunjang efisiensi sistem informasi internal.

APAKAH INTERNET
Kalau selama ini antara satu dengan lain orang yang tempatnya berjauhan dapat saling berbicara melalui pesawat telpon, kini dengan bantuan komputer yang dilengkapi modem dan dihubungkan dengan saluran telepon, mereka bukan saja hanya dapat berbicara, tetapi juga saling bertukar informasi dalam bentuk tulisan, gambar/grafik (image), bahakan video. Hubungan sedemikian ini yang akhirnya membentuk suatu jaringan dan dapat mencakup seluruh tempat di muka bumi, dikenal sebagai Internet. Dengan demikian, internet pada kenyataanya bukanlah suatu hal yang konkret dan nyata sebagai suatu superkomputer yang fungsinya menghubungkan satu komputer dengan lainnya; tetapi lebih merupakan jaringan komputer lokal yang karena satu dengan lainya saling berhubungan melalui saluran telpon, maka terbentuklah suatu jaringan raksasa. Melalui jaringan ini tanpa dikomando telah tercipta secara alamiah suatu konsensus untuk salaiang bertukar informasi, dan yang paling mentakjubkan adalah kontribusi masing-masing individu dari sekian juta pemakai untuk saling memberikan informasi secara sukarela.

PENGARUHNYA PADA DUNIA KEDOKTERAN
diperkirakan setiap hari penggemar baru internet dapat mencapi jumlah ribuan, sehingga pada akhir tahun 2000 diharapakan tidak kurang dari 200.000.000 orang memanfaatkan internet. Pada saatnya nanti, prkatis saeluruh penduduk dunia akan memanfaatkan internet sebagaimana pesawat telpon sekarang.

Dengan adanya internet, dampak yang sudah mulai terasa adalah perubahan nilai-nilai hubungan sosial antar manusia. Melalui internet hubungan menjadi luas tanpa jarak, tanpa hambatan, tanpa sensor, tanpa memandang status sosial. Informasi, servis maupun segi-segi komersial dapat dicapai dari mana saja secara seimbang.

Dunia kedokteran tidak luput dari pengaruh perkembangan ini. Berbagai publikasi kini lebih mudah diperoleh, berbagai fasilitas pendidikan ataupun simulasi kedokteran sudah mulai bermunculan, baik untuk kalangan medis maupun khusus untuk pasien/orang awam. Dalam kurun tahun-tahun mendatang, pasti akan sebagai sarana sumber informasi, utnuk kepentingan pendidikan, ataupun untuk kepentingan pendidikan, ataupun untuk kepentingan pengobatan pasien.

Dengan adanya kemajuan ini, maka salah satu akibatnya adalah peranan dokter sebagai sumber informasi untuk pasien menjadi tidak dominan lagi, karena segala informasi tentang penyakit dan penatalaksanaannya dapat diperoleh secara jelas dan lengkap melalui internet oleh siapa saja. Dokter yang tidak siap menghadapi pasien yang kritis dan telah berbekal ilmu secara baik akan terancam kredibilitasnya, bagaikan seorang guru yang belum pernah ke Luar Negeri menghadapi seorang murid yang telah melanglang buana di manca negara.


POTENSI INTERNET DALAM DUNIA KEDOKTERAN

1. KOMUNIKASI ELEKTRONIK
Dalam dunia kedokteran, khususnya lagi di bidang-bidang spesilis, perkemabgnan ilmu kedokteran dasar maupunterapan yang makin kompleks telah melahirkan adanya kebutuhan untuk saling bertukar informasi/pengalaman, karena sulit/tidak mungkin lagi seseorang menguasai seluruh bidang ilmu kedokteran secara utuh dan mendalam. Kebutuhan ini dari waktu makin meningkat, bukan saja dalam jumlah informasi, tetapi juga dalam kualitas isi/materinya.

Di masa lalu, sudah terasa bahwa sarana bahwa sarana komunikasi yang ada tidak mampu lagi menunjang secara efektif dan efisien suatu pertukaran informasi yang kompleks. Untuk mendapatkan rekaman video dari luar negeri dibutuhkan waktu yang agak lama.

Kini, dengan adanya internet yang memiliki berbagai fasilitas canggih, segala kendala sudah teratasi dan mekanisme kerja menjadi lebih efektif dan efisien dengan kualitas yang lebih baik. Data/informasi apapun kini dapat dikonfirmasikan menjadi data elektronik dan dapat dikirim melalui kabel telepon dalam waktu singkat.

2. AKSES INFORMASI KEDOKTERAN

DATABASE KEDOKTERAN
Internet mengandung sangat banyak database kedokteran yang bermanfaat bagi kalangan medis, namun sayangnya bahwa seluruh data/informasi kedokteran ini tidak mungkin dikompilasikan dalam satu daftar rujukan/referensi. Hal ini disebabkan karena kecanggihan internet sendiri, antara lain.
* Internet mampu menyimpan data sederhana sampai ke data yang sangat kompleks seperti misalnya data multimedia secara tidak terbatas.

* Kemampuan jaringan internet untuk menyerap / meyimpan data menjadi tidak terbatas, karena tempat penimpanan tersebar di seluruh penjuru dunia dan siapa saja dapat menambah serta mengembangkannya.

* Setiap hari ratusan atau bahkan ribuan data / informasi kedokteran baru ataupun diperbaharui muncul dalam internet.

* Setiap hari ratusan atau bahkan ribuan data / informasi kedokteran baru ataupun diperbarui muncul dalm internet.

* Ketiga hal di atas, memacu makin luasnya penggunaan World Wide Web /WWW dan selanjutnya akan lebih mempersulit kompilasi data.

Dengan adanya kondisi seperti ini, walaupun semua data/informasi kedokteran dapat diperoleh, namun perlu dicari melalui bermacam-macam “search system” (SS). Kepentingan mencari melalui beberapa SS karena masing-masing SS melakukan pencarian data dengan pendekatan yang berbeda, satu beranjak dari “ kata kunci spesifik” . Lainnya dengan pendekatan geografis, dlsb. Disamping itu, data kedokteran yang dicari berasal dari bermacam-macam sumber, seperti antara lain Jurnal Kedokteran, Homepage suatu Universitas, Organisasi formal atau non-formal, ataupun homepage perorangan.

JURNAL KEDOKTERAN
Informasi dunia kedokteran yang selama ini dilakukan melalui berbagai jurnal dalam bentuk cetakan, kini mulai mengalami perubahan secara radikal.
*) Ada dua sistem yang ditawarkan jurnal kedokteran dalam internet.
● Publikasi sebagian/abstrak
Banyak jurnal yang menyajikan daftar isi secara lengkap dan disertai abstrak dari materi tulisan, sehingga pemakai masih dapat malakukan konsultasi “on-line” melalui cara ini, pamakai dirangsang untuk membeli jurnal dan internet dipakai oleh penerbit sebagai sarana promosi.
● Publikasi lengkap
Ada beberapa jurnal yang menyajikan daftar isi dan artikelnya secara lengkap tanpa dipungut biaya. Di masa mendatang kemungkinan semua jurnal akan melakukan hal seperti ini, hanya saja pemakai perlu terlebih dahulu berlangganan secara elektronik, namun yang jelas bahwa biayanya akan jauh lebih murah daripada berlangganan majalah cetaknya.

*) Keuntungan publikasi elektronik antara lain
● Percetakan dengan biaya tinggi praktis tidak ada lagi. Biaya penerbit menjadi tidak ada artinya, karena biaya untuk satu orang sama dengan biaya untuk jutaan orang yang memanfaatkan.
● Materi tulisan tidak lagi disajikan secara statis seperti media cetak, namun dapat memanfaatkan fasilitas penampilan gamabr 3 dimensi dan audiovisual.
● Reproduksi dapat dilakukan dengan mudah dan memiliki kualitas yang jauh lebih baik dari pada reproduksi pada kertas.
● Informasi dapat tersebar langsung keseluruh penjuru dunia dalam hitungan detik.
● langganan “on-line” merupakan trend di masa mendatang, sehingga pelanggan cukup memberikan nomor kartu kredit dan kemudian akan mendapatkan nomor identitas dan password
● Melalui publikasi di internet dapat langsung dianalisa jumlah pembaca dan publikasi lain yang menggunakannya sebagai referensi. Kondisi ini tidak menutup kemungkinanterjadinya perubahan konsep mengaenai kurikulum vitae di masa mendatang.
● Penyimpanan fasilitas hiperteks memungkinkan referensi langsung diperoleh dari sumbernya di tempat lain.
● Penyimpanan jurnal / artikel menjadi lebih sederhana dan tidak memakan banyak tempat dibandingkan publikasi cetakan.

*) Masalah dan kelemahan publikasi elektronik
● Artikel tercetaak merupakan bukti otentik yang sekali dicetak tidak akan berubah. Legalitas sebagai bahan rujukan sudah jelas, sedangkan publikasi elektronik setiap saat dapat dirubah.
● Tidak selalu mudah membawa komputer kemana-mana dibandingkan membawa kertas cetakan, dan membaca ke layar monitor tidak selalu senyaman membaca ke artikel cetakan.

PENELUSURAN KEPUSTAKAAN
Banyak perpustakaan milik berbagai instansi pendidikan maupun pemeriantah yang menyedikan fasilitas bagi pemakai untuk melakukan penelusuran kepustakaan dan mendapatkan artikelnya secara on-line. Cara pencarian seperti kalau mencari artikel melalui CD-Romdi suatu perpustaak elektronik, hanya saja pada beberapa perpustaan perlu terlebih dahulu menjadi angggota dengan biaya tahunan yang relatif murah.
Melalui kemudahan ini, bagi siapa saja yang sedang mencari bahan refaerensi akan merupakan cara yang mudah, efektif dan efisien, karena dapat dilakukan dirumah.

3.PENINGKATAN PROFESIONALISME DALAM KERJASAMA.

KERJASAMA INSTITUSI
Kredibilitas suatu organisasi /institusi salah satunya sitentukan oleh kelengkapan data, apalagi bila organisasi ini merupakan suatu perhimpunan yang memayungi beberapa pusat kegiatan. Contohnya IDI dengan seluruh Perhimpunan Dokter Spesialis ; PERSI dengan Seluruh Rumah Sakit di Indonesia, RSCM dengan seluruh Bagian Disiplin Ilmu, Perhimpunan Dokter Spesialis dengan Pusat-Pusat PPDS,dlsb.

Internet memungkinkan terjadinya pertukaran data secara aktif dan interaktif, seperti antara :
● Input data daftar langsung sesuai proses yang telah diprogram secara otomatis.
● Data dipilih / diolah dan kirim secara otomatis baik ke pusat data lokal maupun ke pusat data induk organisasi/perhimpunan, tanpa memerlukan banyak SDM.
● Sentralisasi pengolahan data secara otomatis memungkinkan hasil statistik dilihat setiap saat.
● Dalam waktu bersamaan, setipa bagian dalam organisasi dapat mengevaluasi kesesuaian hasil hasil statistik dengan data yang dikirimkannya.
● Melalui fasilitas password dan nomor identitas, data tidak dapat dirubah oleh yang tidak berhak, sehingga data akan akurat dan tepat waktu.

KONSULTASI KASUS
Melalui fasilitas WWW dalam internet, seorang dokter dapat melontarkan suatu kasus dalam waktu bersamaan ke seluruh penjuru dunaia dan umumnya ybs. Akan menerima berbagai pendapat dari seluruh dunia.

Belum lama ini, fasilitas WWW telah dikembangkan sedemikian rupa, sehingga beberapa sumber WWW dapat langsung mengirimkan kasus-kasus spesifik ke pusat-pusat yang sesuai di seluruh dunia. Car ini sangat sederhana, sehingga memungkinkan pemakai memanfaatkannya tanpa perlu mengetahui internet secara mendalam.

Melalui fasilitas dalam intearnet dapat juga dilakukan konsultasi kasus yang ditunjukkan kepada institusi / dokter ahli yang lebih terarah.

PARTISIPASI DALAM FORUM DISKUSI

Setiap dokter yang ingin mengikuti ilmiah dalam suatu topik tertentu, dapat melakukannya melalui dua cara :

*) Fasilitas “Mailing List”
● Dalam jaringan internet terdapat suatu ruang yang memiliki fasilitas untuk menyebarluaskan E-mail ke seluruh anggota yang terdapat dalam daftar. Daftar anggota ini jenisnya sangat tertentu. Setiap orang dapat mendaftarkan diri ke dalam kelompok yang sesuai dengan interesnya dan kemudian akan dapat melemparkan problemnya ke/ menerima dari seluruh anggota, dan sebaliknya juga dapat langsung menerima atau memberi komentar atas problem yang diajukan. Dengan sendirinya kalau seseorang memiliki beberapa topik intere, maka dapat terdaftar dalam beberapa kelompok.
● Kegiatan ini dihimpun dalam internet melalui yang dikenal sebagai “Newsgroups” atau “LISTSERV”. Kegiatan ini umumnya disponsori atau diikuti oleh institusi yang sudah terkenal dalam bidangnya, dan pesertanya berasal dari segala penjuru dunia. Dengan cara ini, akan terjalin suatu diskusi yang menarik dan bersifat international. Setiap waktu jenis daftar ini terus bertambah sesuai dengan perkembangan topik yang diminati oleh para pemakai internet.

*) Fasilitas “Chatting”
● Berbeda dengan mailing list, dimana proses berjalan setiap hari melalui E-mail, melalui fasilitas “Internet Relay Chat” diskusi terjadi langsung dalam layar monitor. Pertanyaan dan komentar akan langsungdapat dibaca dan peserta yang terlibat adalah yang pada saat ini on-line dengan acara tersebut.
● Melalui cara ini dapat terjadi diskusi yang sifatnya multi-institusional dan bahan diskusi tidak terbatas hanya tulisan, taetapi dapat juga berupa audio-visual.

APAKAH WORLD WIDE WEB (WWW)
Kelahiran WWW merupakan awal dari era internet, karena sebelumnya tidak ada sarana yang mampu memanfaatkan jaringan telepon secanggih WWW. Kecanggihan WWW mencakup antara lain :

Kemampuan multimedia
● Dokumen yang diperoleh melalui WWW bersifat multimedia, sehingga memungkinkan pemakai memperoleh gambar 2D atau 3D, rekaman video dan suara.
Kemampuan akses yang besar
● Melalui program WWW dapat diakses sumber/data lain yang sebenarnya tidak diciptakan untuk WWW, seperti data yang ditranmisikan melalui File Transfer protocol (FTP), Telnet, Gopher, Ataupun yang terkait dengan E-mail dan Newsgroups.
● Kemampuan ini disebabkan adanya fasilitas Uniform Resources Lacator (URL) yang dimiliki WWW dan diciptakan dalam rangka menstandardinasi berbagai lokai/alamat dalam internet. Dengan cara ini program WWW dapat mencapi semua data tanpa perlu terkait dengan program lain.
Kemampuan hubungan hiperteks (Hipertext Links)
● Dalam suatu tulisan di Internet, sering dijumpai dalam kalimat ada kata yang baerwarna dan bergaris bawah, kata ini tidak lain adalah tempat masuk ke informasi yang terkait dengan kata tersebut. Contohnya :
......., adanya kejang perlu dipikirkan suatu lesi di otak yang dapt berupa tumor otak, infeksi, ....
● Melalui fasilitas hiperteks ini, pembaca dapat sampai ke informasi yang dicari di dokumen lain yang penulis maupun lokasinya berbeda. Informasinya sendiri tidak terbatas hanya pada tulisan, tetapi juga dapat terkait dengan gambar, suara atau rekaman video.
● Walaupun dengan fasilitas ini akhirnya kita dapat melanglang buana ke mana-mana, namun tetap akan mudah untuk kemabli ke dokumen awal tempat kita mulai menelusuri internet, karena dalam program WWW alamat-alamat yang dikunjungi tercatat secara berurutan.

PENGARUH WWW DALAM DUNIA KEDOKTERAN.
Dengan adanya kemampuan hiperteks dan multimedia dalam program WWW, kuantitas dan kualitas informasi kedokteran juga menjadi makin banyak dan makin baik. Dengan demikian para dokter perlu mengetahui komputer atau alamat mana saja yang sesuai dengan interesnya dan selalu menjaga agar datanya tetap mutakhir, karena setiap saat akan banyak data baru ataupun yang diperbaharui.

Melalui akses multimedia dengan kemampuan menyajikan dokumen berbentuk gambar, animasi, video dan suara; dunia kedokteran banyak sekali mendapatkan manfaatnya. Dalam bidang bedah ,isalnya, langkah-langkah tindakan opaerasi dapat dipelajari dengan jelas, proses arteriografi dapat diikuti dengan seksama, dlsb.

Dengan makin berkembangnya dunia elektronika, membuka peluang terjadinya pertukaran data yang lebih besar dan makin cepat. Dengan sudah terlibatnya upaya untuk menyempurnakan kemampuan program WWW, dapat diramalkan bahwa petukaran informasi dalam kedokteran di masa mendatang akan lebih bayak diwarnai oleh tranmisi data mutlimedia.

PROGRAM PELENGKAP WWW

Ada beberapa program aplikasi yang didesain mengikuti protokol dari WWW dan merupakan pelengkap yang meningkatkan kemampuan WWW.

1. HOTJAVA
Meskipun WWW dapat mengantar pemakai untuk meloncat dari satu dokumen/lokasi ke lainnya, namun saetelah di dokumen tersebut, praktis tidak ada proses lagi. Pemakai hanya dapat mengamati teks, melihat video, mendengar musik dan mengekspolasi informasi.

Melalui Hotjava, berbagai segmen data di server secara dinamin di simpan ke tempat pemakai (download) dan dapat segera dipakai. Mekanisme seperti ini memungkinkan terselenggarakannya animasi secara penuh dan interaksi oleh pemakai dalam waktu sangat singkat (real time). Pemakai akan memperoleh umpan balik (feetback) secara kontinyu atas aplikasi multimedia yang sedang dijalankan.

Melalui penyempurnaan mekanisme ini, dimasa mendatang kualitas proses interaktif akan lebih baik dan pada saatnya nanti tidak tertutup kemungkinan berbagai tindakan operasi dapat dilakukan dari jarak jauh.

2.VRML
Virtual Reality Modelling Languange (VRML) adalah suatu progaram aplikasi yang mampu merupakn gambar 2D menjadi gambar 3D yang posisinya dapat dirubah-rubah. Obyek 3D ini setelah di “download” , akan dapat diputar, diperbesar, ataupun digeser kemana saja. Dalam waktu mendatang sudah dapat diramalkan bahwa aplikasi ini akan menjasi salah satu program favorit era informasi abad XXI.
KESIMPULAN
kemajuan teknologi informasi sebagimana yang telah kita alami dewasa ini, tidak diragukan lagi akan terus berkembang dan dari waktu akan mampu menawarkan berbagai kecanggihan baru yang akan merubah berbagai konsep dalam dunia kedokteran.

Sudah seyogyanya kalangan di Indonesia mau menerima kenyataan ini sebagai suatu proses evolusi peradaban yang sedang berjalan dan tidak dapat dihindari, sehingga setiap orang perlu mengetahui dan mengenal era informasi mendatang.

Peran Internet dalam Dunia Pendidikan

Peran Internet dalam Dunia Pendidikan


Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan.Dulu, kecepatan atau kemudahan kita dalam mengakses internet sangat sulit. Ibaratnya ketika kita sedang browsing, kita bisa keluar sebentar untuk minum kopi karena lambatnya proses browsing yang dijalankan. Akan tetapi, Setelah diluncurkan layanan akses internet cepat yang diberi nama speedy. proses browsing tersebut menjadi sangat cepat dan menjadi mudah. sehingga anak smp pun dengan mudah dapat belajar tentang internet. speedy merupakan salah satu penunjang yang dapat memudah kan kita untuk mengakses internet.

Dengan adanya akses speedy ini, maka kita perlu lama menunggu proses browsing yang sedang kita jalankan.
Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Pada awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP (Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).
Kehadiran jaringan internet sangat bermanfaat bagi siswa SMP/SMA sederajat. Internet ini dapat membantu kita sebagai siswa. Bagi siswa, internet sangat berguna sebagai alat komunikasi dan informasi untuk mencari tugas-tugas yang diberikan guru. Internet dapat mempermudah mencari materi pelajaran. Selain itu juga, bagi siswa internet juga berguna sebagai sarana mencari teman ataupun hiburan.
Kehadiran internet juga bermanfaat bagi guru yang mau memanfaatkan sarana internet ini. Bagi guru, internet ini adalah sebagai alat komunikasi dan informasi yang berguna untuk menambah wawasan, pengembangan bahan pelajaran. Contohnya: internet juga berfungsi mengrealkan gambar yang terkadang sulit diterima oleh siswa. Dan sekaligus menjadi tambahan perpustakaan di sekolah.
Termasuk penting bahwa internet juga sangat bermanfaat dan bisa menjadi pelajaran yang dapat menunjang pendidikan, memperluas komunikasi dan informasi, dan sebagai wadah untuk berbagi ilmu pengetahuan.
Selain itu, internet juga sangat berperan untuk kepentingan usaha(business) yang dapat mengantarkan suatu perusahaan ke pasar global. Demikian juga dengan sekolah. Apabila sekolah memiliki situs di internet atau bisa disebut dengan website. Maka sekolah tersebut juga tergabung dan ikut bersaing dalam pasar global.
Kita berharap agar internet semakin baik dan diadakannya program belajar internet bagi siswa SMA. Agar siswa dapat mengenal lebih dalam akan internet.

HARDWARE

Selasa, 29 November 2011

Pengertian TIK

Pengertian TIK

1. Pengertian Teknologi
Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, techne yang berarti ‘keahlian’ dan logia yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi mengacu pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas, atau perangkat keras.
Dalam pengertian yang lebih luas, teknologi dapat meliputi pengertian sistem, organisasi, juga teknik. Akan tetapi, seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman, pengertian teknologi menjadi semakin meluas, sehingga saat ini teknologi merupakan sebuah konsep yang berkaitan dengan jenis penggunaan dan pengetahuan tentang alat dan keahlian, dan bagaimana ia dapat memberi pengaruh pada kemampuan manusia untuk mengendalikan dan mengubah sesuatu yang ada di sekitarnya.3
Jadi teknologi adalah semacam perpanjangan tangan manusia untuk dapat memanfaatkan alam dan sesuatu yang ada di sekelilingnya secara lebih maksimal. Dengan demikian, secara sederhana teknologi bertujuan untuk mempermudah pemenuhan kebutuhan manusia, Teknologi atau pertukangan memiliki lebih dari satu definisi. Salah satunya adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai sebelum sains dan teknik.,Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang sangat lama seperti roda da pat disebut teknologi.
2. Pengertian Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagiandari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi(Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6)
Teknologi informasi juga adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
3. Pengertian TIK dalam bidang pendidikan
Pemanfaatan TIK dalam pendidikan di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan sebagai upaya melakukan penyebaran informasi kesatuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara, merupakan wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pendidikan masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya interaksi imbal balik yang seketika. Siaran bersifat searah, dari nara sumber belajar atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan movie) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi.
Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih lebih bila materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkanterjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan berdasar teknologi Internet, memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi puncak seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK.

4. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam pendidikan

Di gerbang milenium ketiga, peradaban manusia telah maju begitu rupa. Banyak pencapaian yang telah diraih, mulai dari yang sifatnya “nilai-nilai” (penghargaan atas kemanusiaan, kebebasan, hak atas informasi, dan semacamnya) hingga ke penemuan berbagai artefak kebudayaan.
Jauh sebelum penghujung milenium kedua tiba, revolusi teknologi informasi telah merambah ke segenap pelosok bumi. Berbagai perangkat teknologi yang ditemukan telah menghadirkan definisi baru tentang ruang dan waktu. Seiring dengan itu, berbagai proses sosial yang berwujud transformasi terjadi di mana-mana. Istilah yang paling populer untuk menjelaskan situasi ini adalah “globalisasi”. Secara sederhana, globalisasi dapat dipahami sebagai sebuah proses sosial yang meruntuhkan batas-batas, sehingga dunia menjelma sebagai sepetak kampung. Globalisasi bukan semata fenomena ekonomi, tetapi juga menyangkut transformasi ruang dan waktu. Revolusi teknologi informasi dan massifnya intensitas komunikasi tingkat global memungkinkan manusia sekarang ini untuk melangsungkan model interaksi yang lambat laun berubah. Intensifikasi hubungan tingkat dunia ini selanjutnya akan melahirkan pola-pola relasi baru dalam bidang ekonomi, sosial, politik, komunikasi, pola perilaku sehari-hari, dan termasuk relasi antar-individu.
Meminjam cara penggambaran yang dibuat oleh Jean-Francois Lyotard, globalisasi dapat digambarkan demikian: seorang pemuda kampung di pedalaman Madura sedang mengobrol dengan saudaranya yang bekerja di sebuah hotel Amerika di Arab Saudi dengan menggunakan telepon genggam produk Finlandia, simcard yang dimodali oleh perusahaan Malaysia, dengan jasa piranti lunak buatan Australia. Dia sedang memesan jam tangan Swiss, dan sedang dipertimbangkan apa akan dikirim dengan jasa pengiriman perusahaan Belanda atau lewat tetangganya yang akan pulang ke kampung halaman.
Riwayat globalisasi sebagai efek lebih jauh dari berbagai produk teknologi dan sains dapat ditelusuri jauh ke belakang. Adalah filsuf Inggris Francis Bacon (1561-1626) yang mula-mula meneguhkan metodologi ilmiah yang menjadi motor penggerak perkembangan sains, yakni dengan memperkenalkan metode (penalaran) induktif. Dalam paham Bacon, arah kerja filsafat dibalik: daripada mempersoalkan final causes (teleologi), filsafat sebaiknya mulai menyibukkan diri dengan efficient causes (kausalitas). Dari sini, eksprimentasi dan observasi kemudian didaulat sebagai ruh sains. Dan filsafat pun kemudian diberi basis praktis untuk kehidupan sehari-hari, sehingga dari situlah muncul diktum: knowledge is power (pengetahuan adalah kekuasaan).1
Sains atau pengetahuan ilmiah bekerja dengan prinsip keterukuran. Cita-cita sains adalah kehendak untuk memegang kendali kehidupan dengan lebih besar, atau, dalam bahasa Giddens, untuk “membentuk sejarah menurut tujuan kita sendiri”. Dengan pencapaian sains dan teknologi, dunia diharapkan dapat lebih stabil dan tertata. Akan tetapi, kenyataannya, dunia yang hadir saat ini tak seperti yang diperkirakan oleh para pemikir itu. Bukannya menjadi lebih terkendali, dunia saat ini tampaknya menjadi tak terkontrol, menjadi dunia yang lari tunggang langgang (runaway world). Proses globalisasi membentuk corak masyarakat yang penuh risiko. Capaian-capaian ilmu pengetahuan dan teknologi manusia memang telah sanggup mengantarkan manusia pada status ontologis keserbapastian (ontological security). Namun, di sisi lain, berkat iptek pula, manusia dewasa ini terjebak dalam situasi keserbatakpastian, yang merupakan konsekuensi logis yang inheren dari sistem relasi yang diciptakan manusia sendiri (manufactured uncertainties). Relasi manusia dengan alam dan lingkungan, dengan dukungan teknologi industri yang eksploitatif, ternyata melahirkan efek-efek destruktif seperti pemanasan bumi, perusakan lapisan ozon, polusi, dan semacamnya. Risiko yang lahir dari pola-pola relasi itu tak syak lagi akan menjadi ancaman bagi keberadaan hidup manusia itu sendiri.2
Pembicaraan mengenai pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk kegiatan pembelajaran yang belakangan ini marak dilakukan dalam konteks uraian di atas seperti dimaksudkan untuk mengarahkan produk teknologi agar dapat dimanfaatkan dengan baik untuk kepentingan pengembangan pendidikan. Maksudnya, pembicaraan tentang pemanfaatan teknologi informasi untuk pembelajaran sebenarnya berlangsung di atas kesadaran bahwa bagaimanapun fungsi produk teknologi itu dapat saja “lepas kendali” dan justru bergerak di wilayah yang dipandang negatif.

Definisi Screensaver

Definisi Screensaver


sebelum kita membuat screensaver libih baik kita mengetahui apa itu screensacer.
screensaver (gambar animasi) adalah semacam gambar bergerak yang muncul di layar jika kita  tidak menggerakan mouse atau tidak tekan tombol apa saja untuk periode waktu yang dapat diatur.
Screensaver adalah program yang mengaktifkan setelah jangka waktu tertentu telah berlalu tanpa keyboard atau mouse aktivitas dan kosong atau tampilan layar bergerak berbagai objek di layar.
screensever yang dapat di  program melalui panel kontrol layar. Akan muncul di layar komputer setelah beberapa waktu berlalu.
Tugas yang paling penting dari screen saver adalah untuk mengurangi pemakaian pada CRT (Control Ray Tube), Ini digunakan untuk mencegah kerusakan pada layar. Layar dapat menerima kerusakan jika jendela yang sama dibiarkan dalam  jangka waktu yang panjang. 
Layar-layar mencegah kerusakan yang disebabkan ketika wilayah yang sama terang dan gelap akan ditampilkan untuk jangka waktu yang lama. 


Langkah-membuat Screensaver menggunakan ACDSee

1.      Untuk menjalankan program ACDSee, “Klik Start > All Programs > ACD Systems > ACDSee photo manager 2009“.
2.    Pada jendela utama program, klik menu “Tools > Configure Screen Saver
3.    Klik “Add” untuk menambahkan foto-foto yang bakal di jadikan screen saver
4.    Setelah itu, pilih file foto dari harddisk dan masukkan kedalam “Chosen items”, dengan cara mengklik Tombol “Add” ulangi langkah ini hingga semua file foto pilihan  anda ada dalam daftar. Setelah semua selesai, tekan “Ok”.
5.    Untuk mengatur transisi antar gambar, klik tombol “Configure” disana anda akan melihat beragam pengaturan efek transisi antar gambar disertai preview hasil dari pilihan anda. Pilihlah sesuai dengan selera anda.
6.    Jika telah selesai, tekan “Ok” lalu “Ok” sekali lagi.

Kini tiba saatnya anda menjadikan screen saver buatan anda menjadi screen saver system. Caranya :
  • klik kanan di area kosong desktop, pilih “properties”,
  • klik tab “screen saver",
  • lalu pilih “ACDSee Screen Saver” pada daftar Screen Saver,
  • lalu atur waktunya dengan memilih "wait",
  • Tekan “Ok” untuk menyimpan perubahan.

Fungsi Tombol – tombol pada keyboard

Fungsi Tombol – tombol pada keyboard :

 

1. ALT : Berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif.
  1. 2. CTRL : akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti :
  2. Ctrl A          : Memblok keseluruhan.
  3. Ctrl B          : Mengorganisir favorite.
    1. Ctrl C          : Menambah alamat halaman web yang sedang dibuka ke favorites.
    2. Ctrl E          : Menampilkan/menyembunyikan search.
    3. Ctrl F          : Mencari halaman web.
    4. Ctrl H          : Menampakan/menyembunyikan history.
    5. Ctrl I           : Menampilkan/menyembunyikan faforites.
    6. Ctrl O          : Menampilkan kotak dialog open.
    7. Ctrl P          : Mencetak halaman web yang sedang dibuka.
    8. Ctrl R          : Merefresh galaman web terbaru.
    9. Ctrl V          : Mem paste isi clipboard.
    10. Ctrl W         : Keluar dari amplikasi dan menutup jendela.
m.  Ctrl X          : Memotong blok terpilih.
  1. Ctrl Z          : Membatalkan perintah dan menutup jendela.
    1. 3. ESC (Escape): adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
  1. 4. Enter: adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.
  1. 5. TAB : Berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
  1. 6. Backspace: akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
  1. 7. Delete: akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.
  1. 8. Home: akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada.
  1. 9. End: akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada.
  1. 10. Page Up: akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada.
  1. 11. Page Down: akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
  1. 12. Up    : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
  1. 13. Down : Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
  1. 14. Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
  1. 15. Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
  1. 16. Num Lock : Adalah tombol yang memiliki fungsi ganda, yaitu:
    1. Num Lock on, fungsi pengetikan angka-angka dan operator matematik aktif.
    2. Num Lock off, fungsi tombol navigasi aktif
  1. 17. Scrool Lock : Mengaktifkan fungsi scrool pada mouse
  1. 18. Caps Lock : Mengetik dengan huruf Kapital ( Huruf Besar )
  1. 19. Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal:
    1. F1   =Menjalankan fungso pertolongan yang disediakan pada Word
    2. F2   =Memindahkan teks atau objek yang dipilih
    3. F3   =Menjalankan perintah AutoText
    4. F4   =Mengulangi perintah sebelumnya
    5. F5   =Menjalankan perintah Find and Replace atau Goto
    6. F6   =Menjalankan Perintah Other Pane
    7. F7   =Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
    8. F8   =Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
    9. F9   =Mengupdate Field (Mail Merge)
    10. F10 =Mengaktifkan Menu
    11. F11 =Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
    12. F12 =Mengaktifkan dialog Save As

Senin, 28 November 2011

Pesedit.com PES 2012 Patch 2.0.1 (Fix)

Pesedit.com PES 2012 Patch 2.0.1 (Fix)  
- Bagi pecinta Game PES 2012 pasti sudah tidak asing dengan dengan patch ini. Pada Pesedit.com PES 2012 Patch ini tentunya berisi update terbaru seperti bola, sepatu, kits, dan sebagainya. Nah Buat pecinta PES sejati sudah tentu di wajibkan memiliki Patch ini agar game PES 2012 anda lebih mantap dan sudah tentu lebih terupdate. Okelah tidak usah banyak pembahasan, silahkan dicek.



Screenshot

 
Link download


New Features:

  • New balls: A lot new balls to select + unlocked OMBs for CL, EL, Ligue 1, La Liga etc., in total 38 balls (see video for details)
  • New boots: Nike T90 Laser IV, Nike CTR Maestri II, Nike Legend IV + WEPES Heritage white-white
  • New faces: Falco, Jose Enrique, Rudy
  • New kits: 1860 München, Aachen, Almeria, Atletico, Betis, Bochum, Braunschweig, Chelsea, Duisburg, Düsseldorf, Espanyol, Hamburg, Granada, Hoffenheim, Levante, Liverpool, Malaga, Racing, Rayo Vallecano, Real Sociedad, Sporting, Stuttgart, Villarreal
  • New league: Npower Championship including all correct team settings, kits etc. (available trough selector)
  • Stadium names for Ligue 1, Eredivisie, Championship
  • Other: Corrected all boots for La Liga + EPL + 2. Bundesliga

Installasi
  1. Download semua part patch 2.0, gabungkan lalu instal
  2. Download patch 2.0.1 kemudian instal
  3. Selesai

Minggu, 27 November 2011

Counter-Strike Online

Download Counter-Strike Online versi update 23 November (dalam 1 file)
Download CSO Client update 23 November (885 MB)
MD5 : c2e6e248a35048171320f473efba492f
mirror 2
  • Sebelum memulai download, non-aktifkan Anti Virus dan Software Firewall lainnya untuk sementara agar tidak terjadi permasalahan dalam mendownload.
  • Setelah selesai download, jalankan file untuk proses instalasi
  • Install Counter-Strike Online ke dalam folder pilihan
  • Jalankan Counter-Strike Online
Download Counter-Strike Online versi 23 November 2011
(dalam pecahan)

Download client CSO pt 1 (100 MB)
MD5 : E6F3BD95D8D3102B7841F158C0740BD3
mirror 2
Download client CSO pt 2 (100 MB)
MD5 : 0A5756E41757567CF07918E10CAF9081
mirror 2
Download client CSO pt 3 (100 MB)
MD5 : D9D0B329EC7A4A3B1D9A7D7E29DEF608
mirror 2
Download client CSO pt 4 (100 MB)
MD5 : 20FFB0D77BC9DEDDF82255145D9CEE9A
mirror 2
Download client CSO pt 5 (100 MB)
MD5 : 62E568B91158FAD512E2AD7A572904CF
mirror 2
Download client CSO pt 6 (100  MB)
MD5 : 8C81F3F1DA646E27D2E3A73FD47DEB73
mirror 2
Download client CSO pt 7 (100  MB)
MD5 : EABF68D8CD4AC1B6919800EB4D63EAE8
mirror 2
Download client CSO pt 8 (100  MB)
MD5 : 8A8CCE4F0B4ACB6BB2ED1291A7CBDCDA
mirror 2
Download client CSO pt 9 (100 MB)
MD5 : CB77ACF241E417520274BBD1136A4D3F
mirror 2
Download client CSO pt 10 (29 MB)
MD5 : 5D46740C9EF64EC5AABE9A0EAABD88D5
mirror 2
Download Counter-Strike Online All-in-One Manual Patch (dalam 1 file)
Download All-in-One Manual Patch (129.6 MB)
MD5 : e11eed2d6c93507b990de540579f808b
mirror 2
  • Sebelum memulai download, non-aktifkan Anti Virus dan Software Firewall lainnya untuk sementara agar tidak terjadi permasalahan dalam mendownload.
  • Setelah selesai download, jalankan file untuk proses patcg
  • Tunggu proses manual patch selesai
  • Jalankan Counter-Strike Online
  • Manual patch ini dapat digunakan oleh mereka yang meng-install Counter-Strike Online melalui DVD. Dengan manual patch ini, maka kalian dapat bermain di masa Open Beta Counter-Strike Online
Download Manual Patch Counter-Strike Online
Download Manual Patch 111123 (7.3 MB)
MD5 : bf6060d1661b4fcda46b537d1660d018
mirror 2
Download Manual Patch 111122 (90 MB)
MD5 : B282BEB8EFCE589F2A0FFEEA9F664989
mirror 2
Download Manual Patch 110921 (14.9 MB)
MD5 : 7A9DB74DC98DEC653E7D207027E5264D
mirror 2
Download Manual Patch 110907 (13 MB)
MD5 : 282CB6372592CA7CFBBC72E07255D756
Download Manual Patch 110824 (8 MB)
MD5 : B88A35B5A02BD2D7E9FB3FAFFC576816
Download Manual Patch 110824 (27 MB)
MD5 : 11029CC3CDAC4B1D2AA2FAE67A012375
Download Manual Patch 110803 (7 MB)
MD5 : 77C17A12CF2BA09B6E92321C7263123B
Download Manual Patch 110722 (7 MB)
MD5 : A64D3B3E01DBA658D14491B263985D1F
Download Manual Patch 110718 (10 MB)
MD5 : 05725FA0E6EFA20443F886D3CB527EF6
mirror 2
Download Manual Patch 110715 (10 MB)
MD5 : f14ae1f918b68131797349289b9fdfd9
  • Download manual patch di atas sesuai urutan dari yang paling lama, hingga yang terbaru
  • Setelah selesai download, jalankan file untuk proses manual patch juga dari urutan yang paling lama hingga yang terbaru
  • Pastikan folder yang ditunjuk adalah folder instalasi Counter-Strike Online
  • Setelah selesai proses manual patch, jalankan Counter-Strike Online
Team Counter-Strike Online Indonesia